Posición 8 – Nokia N-Gage
En los albores del siglo XXI, la prestigiosa Nokia presenta la N-Gage, mitad teléfono móvil, mitad consola. Y en este caso 1 + 1 no son 2 sino 1.40, ya que ni el móvil era un buen móvil ni la consola una gran consola.
En contra: para cambiar los juegos había que quitar la tapa trasera y la batería. Librería de juegos pobre. La situación del micrófono y el auricular en el lateral obligaba a coger el terminal de una manera peculiar durante una conversación. Los botones de control estaban mal diseñados.
A favor: incorporaba la posibilidad de multijugador sin cables, conexión a Internet y aunaba en un solo dispositivo una consola portátil y un teléfono.

Posición 7 – Mattel Hyperscan
Este era un proyecto de consola lanzado en 2006 en la que cada juego iba acompañado de una colección de cromos, que luego podíamos usar para mejorar nuestras posibilidades en el juego. Cada cromo tenía un chip de radio frecuencia que lo identificaba. En un principio la idea era bastante buena: vendías la consola, vendías los juegos y los cromos.
En contra: construcción débil, juegos horribles, lector de códigos excéntrico y tiempos de carga exagerados.
A favor: primera consola en usar la tecnología RFID.

Posición 6 – Gakken TV Boy
Se trata de una rareza lanzada al mercado en Japón en el año 1983 (también en ese año vería la luz la Nintendo Famicom).
En contra: incómoda, el joystick en forma de T venía integrado en la consola, liberia de juegos pequeña y mala.
A favor: su encantador diseño raro.

Posición 5 – RDI Halcyon
Lanzada en pocas y costosísimas unidades (2500 dólares) en 1985. Su razón de ser era permitir a sus compradores jugar en casa a juegos del estilo del exitoso Dragon’s Lair de 1983, también de RDI. Para ello la consola incorporaba reconocimiento y síntesis de voz. Funcionaba con Laser Disc.
En contra: Cara en exceso. Error de previsión al suponer que en el 85 juegos como el Dragon’s Lair resultarían divertidos. Sólo se lanzaron 2 juegos, ambos malos.
A favor: lo ambicioso del proyecto.

