Después de la última actualización del firmware de la PS3 ya se puede reproducir contenidos de TVE, Antena3 y La Sexta.

Nov 19
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Después de la última actualización del firmware de la PS3 ya se puede reproducir contenidos de TVE, Antena3 y La Sexta.

Más información | PlayStation 3 Firmware v3.10
El rediseño de la PS3 y su nuevo rebajado precio han catapultado las ventas de la consola.
La consola de Sony es líder en ventas en el mercado británico, vendiéndose 3 unidades de la misma por cada unidad de la competencia: DS, Wii y XBox 360.
En Japón las ventas en la primera semana han sido de 150.000 unidades.
Visto esto, parece que se acercan unas muy buenas navidades para Sony.
Sep 16
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Fue concebido como un producto multimedia para juegos y educación cuyo objetivo era ocupar un puesto al lado del video y lanzado al mercado en 1991. Philips licenció a otros fabricantes para que construyeran reproductores CD-i. A pesar de esto el sistema fracasó.
En contra: Extensa librería de juegos malos. Calidad de video penosa. Diseño pobre de los controles.
A favor: El interés que la saga de Zelda para CD-i despierta en eBay (a pesar de ser las peores versiones que se han producido)

Otra solución multimedia lanzada en el 92 en la línea de la Philips CD-i.
En contra: Prácticamente el software era inexistente. El hardware bastante corto, una Intel 286 y el software de sistema obsoleto, una versión especial del Windows 3.1
A favor: El mando inalámbrico y el juego de golf Links.

Sale al mercado en el 2005. Su mala fama le viene del comportamiento libertino e ilegal de los ejecutivos de Tiger Telematics y de una librería de juegos mala.
En contra: Juegos malos y una gran arrogancia en su comercialización.
A favor: La consola incorporaba un receptor GPS y un reproductor multimedia.

Y llegamos al principio de la lista. En la primera posición se encuentra esta consola del año 1977, la segunda consola de la historia en usar juegos en cartuchos ROM intercambiables.
Para desgracia de la Studio II, la primera y terceras consolas de su categoría, la Fairchild Channel F y la Atari VCS, funcionaron mejor. Ambas consolas disponían de gráficos a color y controles de juego independientes.
En contra: No disponía de joystick. Los gráficos eran en blanco y negro y cuadrados. El audio provenía de un altavoz situado en la propia consola.
A favor: Todavía nadie ha informado, 32 años despues, de que la consola explote al ser tocada.

PC World | The 10 Worst Video Game Systems of All Time
Sep 14
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En los albores del siglo XXI, la prestigiosa Nokia presenta la N-Gage, mitad teléfono móvil, mitad consola. Y en este caso 1 + 1 no son 2 sino 1.40, ya que ni el móvil era un buen móvil ni la consola una gran consola.
En contra: para cambiar los juegos había que quitar la tapa trasera y la batería. Librería de juegos pobre. La situación del micrófono y el auricular en el lateral obligaba a coger el terminal de una manera peculiar durante una conversación. Los botones de control estaban mal diseñados.
A favor: incorporaba la posibilidad de multijugador sin cables, conexión a Internet y aunaba en un solo dispositivo una consola portátil y un teléfono.

Este era un proyecto de consola lanzado en 2006 en la que cada juego iba acompañado de una colección de cromos, que luego podíamos usar para mejorar nuestras posibilidades en el juego. Cada cromo tenía un chip de radio frecuencia que lo identificaba. En un principio la idea era bastante buena: vendías la consola, vendías los juegos y los cromos.
En contra: construcción débil, juegos horribles, lector de códigos excéntrico y tiempos de carga exagerados.
A favor: primera consola en usar la tecnología RFID.

Se trata de una rareza lanzada al mercado en Japón en el año 1983 (también en ese año vería la luz la Nintendo Famicom).
En contra: incómoda, el joystick en forma de T venía integrado en la consola, liberia de juegos pequeña y mala.
A favor: su encantador diseño raro.

Lanzada en pocas y costosísimas unidades (2500 dólares) en 1985. Su razón de ser era permitir a sus compradores jugar en casa a juegos del estilo del exitoso Dragon’s Lair de 1983, también de RDI. Para ello la consola incorporaba reconocimiento y síntesis de voz. Funcionaba con Laser Disc.
En contra: Cara en exceso. Error de previsión al suponer que en el 85 juegos como el Dragon’s Lair resultarían divertidos. Sólo se lanzaron 2 juegos, ambos malos.
A favor: lo ambicioso del proyecto.

PC World | The 10 Worst Video Game Systems of All Time
Lo publica PC World. El artículo está en inglés, pero si eso no es problema para vosotros os recomiendo que sigáis el link que os dejo abajo y leáis el artículo original completo.
Desde la aparición de la primera videoconsola, la Magnavox Odyssey allá por 1972, muchas compañías han buscado crear un sistema de juegos exitoso y lucrativo. Pero la realidad nos deja ver que por cada éxito (NES, PlayStation, etc.) hay muchos fracasos. Y merecidos: muchas de estas creaciones tenían precios exageradamente elevados, poca potencia y un conjunto de juegos poco atractivos. Algunas, pocas, incluso reunían varias de estas penalidades.

A continuación va la lista de las 10 peores consolas (según Benj Edwards).
No todas las creaciones de Apple son exitosas. Frente a los iPod o los iPhone podemos situar este aparato que pretendía ser una consola de juegos, un ordenador de red para navegar por la Web y un reproductor multimedia.
El Pippin fue diseñado por Apple allá por 1996 como un “aparato multimedia” y licenciado a otras empresas para su fabricación. Desafortunadamente para Bandai y Katz Media el sistema no desempeñó nada bien ninguna de las funcionalidades para las que había sido creado.
En el mundo Mac se le reconoce como uno de los seis peores productos de Apple.
En contra: procesador lento, modem lento, precio elevado, pocos juegos y programas. El punto débil más importante es que se había diseñado para un mercado que no existía.
A favor: se trataba de un proyecto avanzado a su tiempo.

A mediados de los 90 la empresa Tiger estaba bien establecida como productora de juegos electrónicos de bolsillo. En 1997 intentó asaltar el predominio que tenía la Nintendo Gameboy en el mercado. Para ello presentó la Game.com.
Se trataba de la primera consola portátil táctil y con conectividad a Internet. El apartado de Internet era bastante deficiente ya que sólo soportaba texto y la conexión se realizaba a través de un cable serie conectado a un modem externo (tecnología de los 80 para un aparato de los 90).
En contra: librería de juegos horrible, pantalla táctil borrosa y de baja resolución
A favor: primera consola táctil, juego de solitario integrado (el mejor juego de la consola) y funciones PDA primarias.

PC World | The 10 Worst Video Game Systems of All Time
Sep 11
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Ya está disponible la Demo del FIFA 2010. La puedes descargar desde la Playstation Store o en el Bazar de Xbox 360.
Esta demo te dejará jugar un partido de dos tiempos de 3 minutos cada uno. Los equipos disponibles son: FC Barcelona, Chelsea, Juventus, Bayern Munich, Marsella y Chicago Fire.
El estadio en que juegas depende de la consola: New Wembley para XBox y el genérico FIWC Stadium para Playstation.
Una vez que hayas descargado e instalado la demo podrás ver los cambios de esta versión:
Por cierto, también está disponible la demo para PC. Los requisitos recomendados son:

Leer | Novedades FIFA 10 PC Micro guia FIFA consolas
Descargar | FIFA 10 PC
¿Tienes una consola de última generación? ¿Alguna vez has deseado emular a Phil Collins con su bateria? Si has contestado que si a las dos preguntas estás de enhorabuena.
Logitech tiene a la venta la “Wireless Drum Controller“. Se trata de una batería inalámbrica, con un alcance de 10 metros y que funciona con dos pilas AA.

Este periférico ha sido diseñado para el archiconocido Guitar Hero. El precio de venta es de 199 euros. Sus características son:
Rendimiento
Compatibilidad
Eficacia

Más información | Wireless Drum Controller
Este periférico mola mazo. Que no tarde en llegar y sobre todo que llegue. Os imagináis jugando al Matrix y haciendo piruetas por encima del sofá…
Se trata de un rifle inalámbrico (también habrá una pistola) con una pantalla LCD con lo que se consigue una gran sensación de realismo y libertad al jugar con los FPS (First Person Shooter).
Estará disponible para las consolas: PS, XBOX, WII; y para los PC.
En el siguiente video la podéis ver en acción.
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